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世界中のプレイヤーがBlack Mythで戦い、ピーク時には222.3万人の同時オンラインプレイヤーが参加し、奇跡を目撃しました。 Steamの同時接続プレイヤー数ランキングでは2位、シングルプレイヤーゲームでは史上1位にランクインしています。純粋なシングルプレイヤーゲームとしては、全国のインターネットカフェにハードウェアのアップグレードを迫ったオンラインゲーム「PUBG」に次ぐものです。 10万人の天軍兵士と将軍が、それぞれ22匹の猿と戦うことになります。 『Black Myth』は発売後24時間以内にいくつの記録を破り、どれだけの歴史を作ったのでしょうか? 発売から1か月で予約数が120万本を突破し、国内ゲームの予約数記録を更新(従来の記録は10万本台)。 発売初日に全プラットフォームで450万本以上を売り上げ、推定売上高は15億人民元を超えました。Steamの売上チャートでは3週連続で1位を獲得しました(無料ゲームを除く)。 Steam のダウンロード前の帯域幅は最大 70Tbps に達し、これは驚異的であり、誰かが南極からダウンロードしているのではないかとさえ疑われています。 ゲームレビューに関しては、 Steam ですぐに 96% の肯定的な評価を獲得し、「圧倒的に肯定的なレビュー」を獲得し、 MetaCritics スコアは最高の 8.7 に達しました。 ブラック・ミスの大成功は、ゲームサイエンスと熱心なゲーマーだけでなく、もうひとつのグループにも喜びをもたらしました。 それがNvidiaです。 ゲームの発売翌日、Nvidia は世界最大のゲーム展示会Gamescomで Black Myth を披露し、最高のグラフィック設定でのゲームのパフォーマンスを強調しました。 Nvidia は、究極のゲーム体験を実現するには、パノラマ レイ トレーシングと DLSS 3 テクノロジーをサポートする RTX 40 シリーズ グラフィック カードが必要であると強調しています。 これを機会に、さらに 20 のゲームが同じグラフィック テクノロジをサポートすることが発表されました。 同時に、Nvidia は Black Myth 専用のドライバー バージョン 560.94も一夜にしてリリースしました。 プレイヤーのテストフィードバックによると、40 シリーズのグラフィック カードではフレーム レートが大幅に向上し、QuantumBit 2080 でも平均 1 ~ 2 フレーム増加できます。 さらに、『Black Myth』の発売が近づくにつれ、Nvidia は人材とリソースの両方を投入して世界市場でのプロモーションに協力し始め、Game Science 自身よりも一層尽力しました。 海外のプレイヤーに西遊記の背景ストーリーを紹介するほどだった。 実際、NVIDIA は Black Myth を大々的に宣伝するだけでなく、開発段階では Game Science チームとも広範囲に協力しました。 今日私たちが目にする驚異的なゲーム ビジュアルは、ゲーム サイエンス チームの優れた芸術的スキルと切り離せないものであり、NVIDIA のテクノロジも高く評価されるに値します。 △これは功績のある黄老師です Black Myth ではどのような NVIDIA テクノロジが使用されましたか?レイ トレーシングは、より没入感のあるゲーム環境を作成するために不可欠なテクノロジです。 さらに、『Black Myth』では通常のレイ トレーシングではなく、より複雑なパノラマ レイ トレーシングが使用されています。 パノラマレイトレーシングでは、単一の視点からのレンダリングだけでなく、各光線の屈折や反射といった光学現象を含むあらゆる方向からの光を扱い、あらゆる方向で一貫した画質を確保する必要があります。そのため、膨大な計算負荷が発生します。 では、NVIDIA 独自のパノラマ レイ トレーシング テクノロジーのハイライトは何でしょうか? まず光学における基本的な現象である反射について見てみましょう。 NVIDIA のパノラマ レイ トレーシング テクノロジのおかげで、『Black Myth』の反射光は周囲の環境に完全に統合され、フル解像度で表現されます。 ゲームにおいて、反射が最も顕著に現れるシーンの一つが水面です。 下の画像は、パノラマ レイ トレーシングを有効にしない場合の水面効果を示しており、非常に良好に見えます。 ただし、パノラマ レイ トレーシングを有効にした後の画像と簡単に比較すると、違いはすぐに明らかになります。 レイ トレーシングを使用すると、画像内の水がより鮮明になり、水による岩の反射がより鮮明になります。 さらに、NVIDIA グラフィック カードは Black Myth でマルチ反射レイ トレーシングをサポートします。 現実には、光線が異なる媒体の界面に複数回接触し、複数回反射することはよくあります。 しかし、このような現象をゲームで再現するのは非常に複雑な問題です。 Black Myth では、NVIDIA の多重反射レイ トレーシング間接照明テクノロジにより、ゲーム内の光を 2 回反射することができ、よりリアルな間接照明効果を実現しています。 同時に、NVIDIA は一連のレンダリング アルゴリズムを統合し、スクリーン スペース リフレクションやスクリーン スペース アンビエント オクルージョンなどのレンダリング テクノロジを既存のグローバル イルミネーション ソリューションと統合することで、シーンやオブジェクトの照明をより正確に描写できるようになりました。 さらに、攻撃、爆発、火のパーティクル効果の反射は、レイ トレーシング ゲームにおける大きな課題です。 パーティクルの複雑な特性を別にしても、半透明という特性だけでも描画シーケンスに問題が生じやすくなります。 しかし、視覚効果のため、ゲームエフェクトには通常、多数の個別のパーティクルが含まれており、従来のレイトレーシング アルゴリズムに大きなパフォーマンス負担がかかります。 この問題を解決するために、NVIDIA は Black Myth で 2 レベルのレイ トレーシングを使用して、レンダリング順序に依存しない透明度で多数のパーティクルをレンダリングし、問題を解決しました。 例えば、このシーンでは、レイ トレーシングを有効にする前と有効にした後では炎の効果が大きく変化し、レイ トレーシングを有効にする前には見えなかった水面下の反射も追加されています。 これらの反射関連のシーンに加えて、Black Myth で使用されるパノラマ レイ トレーシング テクノロジは、コースティクスや影などの光学特性のレンダリングもサポートします。 光が異なる媒質の界面に到達すると、反射だけでなく屈折などの光学現象が発生することはよく知られています。界面が曲面の場合、状況はさらに複雑になります。 Black Myth のコースティクスは、現実世界で光が水、曲面、物体に当たったときに発生する一連の効果をシミュレートし、川底などの表面に独特の光のパターンを作成できます。 影は、言うまでもなく視覚的に重要な要素です。レイトレーシングでは、連続的な輪郭、コンタクトハードニングとコンタクトソフトニング、セルフシャドウイングなどの手法を用いて、より繊細でギザギザとしたディテールを表現します。 DLSS 3.5 レイ トレーシングのサポートにより、ビジュアルの品質は保証されますが、ゲームのパフォーマンスはプレイヤーの体験に影響を与えるもう 1 つの重要な要素です。 パフォーマンスを最も直感的に表す指標の 1 つはフレーム レートです。 このため、NVIDIA RTX 40 シリーズ グラフィックス カードには専用のTensorCoreが搭載されており、DLSS 3 で AI テクノロジを利用して GPU パフォーマンスを向上できます。 具体的には、ディープラーニング ニューラル ネットワークを使用して低解像度のコンテンツを入力として取り込み、高解像度のフレームを出力する DLSS (Super Resolution) という技術です。 さらに、DLSS 3 ではフレーム生成技術も採用されており、40 シリーズのグラフィックス カードに搭載されたオプティカル フロー アクセラレータを利用して連続フレームやモーション データを分析し、画質や応答速度に影響を与えずに、より高品質なフレームを生成します。 4K (3840×2160) 解像度で、超解像度 (パフォーマンス優先) とフレーム生成を有効にし、パノラマ レイ トレーシングをオンにし、すべての効果を最大にした場合、4090 グラフィック カードで実行される Black Myth: Legends は、1 秒あたり約 100 フレームのフレーム レートを実現できます。 2K(2560×1440)で、超解像度を品質優先に設定すると、4090ではフレームレートを1秒あたり123.3フレームまで上げることができ、4070では60フレーム/秒以上にも達します。 さらに解像度を1080P(1920×1080)に下げると、4070以上のモデルでは1秒あたり90フレーム以上のフレームレートを実現でき、最高の4090では153.4に達し、4060でも1秒あたり50フレーム以上を実現できます。 Nvidia は、これらすべてのテクノロジーと Black Myth を、世界最大のゲーム展示会 Gamescom に持ち込みました。 展示会中、NVIDIA は、Black Myth に加えて、600 以上のゲームとアプリケーションがすでに DLSS と RTX テクノロジをサポートしていることを明らかにし、さらに 20 の新しいゲームがこのリストに加わったことを発表しました。 これらには、『インディ・ジョーンズ アンド ザ・グレート・サークル』、『デューン:アウェイクニング』、『ファイナルファンタジー XVI』などの待望の新作タイトルが含まれます。 同時に、NVIDIA のテクノロジを使用して制作された、AI NPC をサポートする最初のゲームも Gamescom で発表されました。 NVIDIA の AI NPC 技術は今年の CES で初めて公開され、来場者はラーメン店で NPC と自由に会話を体験することができ、大きな注目を集めました。 6 か月後、この技術はついに最初の公式製品、Kingsoft の子会社であるSeasun Gamesが開発したメカ格闘ゲーム「Mecha BREAK」を生み出しました。 これまでのAI NPCデモとは異なり、「Unlimited Machines」ではデバイス側で動作するNVIDIA Nemotron-4 4B Instructミニモデルを使用しています。このモデルは、NVIDIAがロールプレイングゲーム向けに特別に設計したものです。 顔の表情認識はNVIDIA Audio2Face-3Dマイクロサービスによって処理され、ユーザーの音声認識はWhisperモデルによって処理されます。どちらのサービスもデバイス側で実行できます。 ゲームキャラクターの音声サポートは、著名なAI音声合成サービスプロバイダーであるElevenLabsによって提供されています。まだクライアント側には統合されておらず、クラウドに実装する必要があります。 Nvidia が披露した一連の新技術をレビューした後、再び Black Myth に注目してみましょう。 黒人神話が現象となるBlack Myth は単なるゲームではありません。ビジネスとテクノロジーの世界全体に広がる現象です。 公式最終予告編はビリビリで1,700万回、YouTubeで130万回以上再生された。 あらゆる規模のパートナーは、提携するだけで膨大なトラフィックを獲得できます。 ゲームのリリース前に、Luckin Coffee との共同ブランドドリンクは発売と同時に完売しました。 グラフィックカードはゲームに欠かせない存在です。Tom's Hardwareによると、 「Black Myth」をテーマにしたカスタムグラフィックカードは、4070S、4070Ti、4080といったハイエンドモデルを中心に、少なくとも8種類がリリースされています。 Colorful、MSI、Gigabyte、Zotac、Inno3D、Gainward、Galax、Renaissance... 有名なグラフィック カード メーカーは、いずれもこの機会を逃すつもりはありません。 Nvidiaはリファレンス4080Sのカスタムバージョンも発売しており、現在プレゼントキャンペーンを実施中です。当選者はメッセージを残して運試しをすることができます。 AIGC 企業もこのトレンドに追いつこうと熱心に取り組んでいます。 AIビデオ生成会社であるVivaは、AIを使用して「Black Myth」の予告編を変換しました。 Kimi、ByteDanceのDoubao、TencentのYuanbao...大規模なAIアシスタントアプリはすべて、推奨質問から始まっています。 テンセントは、Game Science への投資家として、テンセントが自社開発した TAPD アジャイル R&D コラボレーション プラットフォームである Black Myth で使用される開発ツールも宣伝しました。 発売から2日目、平日の朝。昨日休んだ社員のほとんどは既に仕事に戻っている。 しかし、Steam プラットフォームのリアルタイム データによると、同時にオンラインになっている人は依然として 52 万人いるとのことです。 週末までに『Black Myth』のオンラインプレイヤー数が過去最高を記録すると思いますか? 参考リンク: [1] https://steamdb.info/charts/ [2] https://www.nvidia.com/en-us/... [3] https://blogs.nvidia.com/blog... [4] https://www.tomshardware.com/... [5] https://mp.weixin.qq.com/s/mOJisEfSUExEi0rIvHGlPg |
『Black Myth』は記録を破るほどの人気を誇り、Nvidia の CEO である Jensen Huang 氏もゲーム エキスポで同作を披露しています。パノラマ レイ トレーシングは Nvidia 独自の技術であり、同じテクノロジを採用した他のゲームが 20 種類以上も登場予定です。
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