《Smite Assault》中的替补席功能:玩家为何不满意 《Smite Assault》中的替补席功能:玩家为何不满意

《Smite Assault》中的替补席功能:玩家为何不满意

Smite 一直吸引着 MOBA 游戏的粉丝,因为它推崇战略团队合作和令人兴奋的角色能力。然而,最近对突击模式替补功能的更改让很多玩家感到困惑,并在网上发泄他们的不满。Reddit 用户 MANJAROWOLF 的一篇帖子引发了一场关于替补系统无效性的激烈讨论,详细描述了它如何促进队友之间不良的竞争,并在选择过程中造成混乱。玩家们都在表达他们的担忧,似乎大家的共识是,新的机制不仅很尴尬,而且有损于突击游戏模式令人愉快的随机性。

概括

  • 玩家们对于替补系统感到不满,他们认为该系统允许队员在锁定之前从其他人手中抢走神,从而促进了不良行为。
  • 据报告,存在一些重大错误,包括玩家被强制切换到不同的神,或遇到阻止他们选择自己喜欢的角色的故障。
  • 大家一致认为,新系统阻碍了《突击》独特的随机性元素,使其变成一种不那么愉快的体验。
  • 玩家建议恢复以前的机制,以恢复游戏模式的乐趣和策略,而不是实施不必要的改变以使游戏玩法复杂化。

替补机制:令人沮丧的根源

似乎《神之浩劫》的团队替补功能是出于良好的意图而推出的,旨在完善神灵选择过程。然而,它很快就陷入了混乱之中。正如 MANJAROWOLF 所指出的,替补系统目前反映出一种不平衡:神灵是否可供玩家选择不仅取决于他们的选择,还取决于在他们正式锁定选择之前其他人的行为。这促使玩家之间迅速且往往有害地争相抢夺神灵,而他们的队友甚至还没来得及做出反应。用户 ImaHornyEggrollToo 戏剧性地说道:“哟,我希望 Hirez 看到这篇帖子,因为我的神灵为什么被重新选上,而我并没有选择这样做?……一个坦克被别人拿走了?这太荒谬了。”挫败感显而易见,因为许多玩家觉得他们的选择被这个有缺陷的系统破坏了。

虫虫多多:谁还在购买季票?

似乎游戏机制还不足以让玩家陷入混乱,许多人报告遇到了重大错误和故障。据用户 ImSoMysticall 称,“我坐在替补席上的次数多得令人难以置信”,这意味着这种替补系统不仅妨碍了游戏,而且会主动破坏游戏!另一位玩家 barisax9 表达了他们对混乱局面的怀疑:“这就是我被强制换了几次神的原因吗?这太糟糕了。”这一系列不良游戏体验凸显了替补功能不仅出现故障,而且还会产生不一致的结果,让玩家对其可靠性产生怀疑。当玩家因为一个糟糕的功能而在自己的游戏中变成小精灵时,必须立即做出改变!

从随机性到可预测性的转变

突击模式最吸引人且最受欢迎的吸引力之一就是它对混乱和不可预测性的追求。玩家可以重新选择自己的角色,从而形成独特的组合和意想不到的团队组成,让每场游戏都充满新鲜感。现在,正如玩家所言,随机性元素似乎被扼杀了;如果每个人都可以接触到别人的神,那么就没有理由不重新选择。SnooOwls4409 也表达了同样的看法,他们指出“从概念上讲,他们的做法有点失败”,并指出缺乏策略,“你不妨完全跳过重新选择,直接在替补席上多选 5 个神。”突击模式曾经充满活力和不可预测的方面已经演变成一场比拼谁能先于队友抢到最好的神——这与粉丝曾经喜欢的刺激体验大相径庭。照这样下去,他们还不如叫它“抢神”呢!

迫切呼吁改变

尽管感到沮丧,但许多用户都抱有希望,呼吁做出改变,以恢复他们怀念的那种令人愉悦的混乱感。Affectionate_Ad9872 等玩家热情地分享了他们喜欢的功能的体验,但最终他们也认识到当前的系统并没有达到预期效果。他们表示:“我的一部分喜欢团队替补席,但它太糟糕了。”玩家们一致认为,先前机制带来的随机性和意外元素是 Assault 的灵魂。回归这些不仅可以安抚大多数沮丧的人,还可以重振社区意识。最终,Smite 粉丝们不仅希望修复问题,还希望恢复他们曾经享受的乐趣。希望 Hi-Rez 能够倾听玩家的意见,并提供玩家渴望的战略深度。

可以肯定地说,《神之浩劫》突击模式中替补席功能的改变已经激起了玩家们的不满。随着社区继续努力解决神选机制问题,无数声音都呼应了同样的愿望:恢复突击模式的随机性并修复这些普遍存在的错误。玩家想要策略、机会的刺激和公平的竞争环境,而不是一场虚拟的混战,导致“谁先得到神”的灾难。当社区等待改变时,有一件事是明确的:突击模式的未来取决于回归本源以及乐趣与竞争之间的平衡。