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比類なきスターたち:2000年代以降の天才たちが中国のAAA SFコンソールゲーム市場を席巻

最近、北京を拠点とするゲーム会社「Starscape」が、独自のビジネスモデルと革新的なコンセプトで、中国のAAA SFコンソールゲーム市場に旋風を巻き起こしている。

元FacebookエンジニアのPu Guannan氏が率いる同社は、2000年代以降の大学生グループと共に、国産AAAシングルプレイヤーゲーム「Whispers of Time」を開発しています。彼らの目標は、伝統を打ち破り、中国文化とSFの要素を完璧に融合させ、世界的な影響力を持つ中国製SF IPを生み出すことです。

△興チェン五双CEO、プ・グアンナン氏

星空無敵:北京から立ち上がるグローバルチーム

2022年に設立された星辰無双は、比較的歴史が浅いにもかかわらず、目覚ましい成功を収めています。メタバースライブストリーミング型インタラクティブゲームプラットフォームを専門とする企業です。主力製品であるPwnkは、世界初のインタラクティブゲームをベースとしたライブストリーミングプラットフォームです。創業からわずか1年足らずで、売上高は10億人民元を超え、利益は1億人民元を超えました。これは、現在の経済情勢において特に際立った成果です。

同社の迅速な変革とグローバル規模の大規模ゲーム制作への取り組みは、「戦闘準備態勢、命令への服従、そして厳しい戦いに打ち勝つ能力」を特徴とする学習志向のクリエイティブ組織に由来しています。StarCraftは創業以来、革新的な精神、グローバルな視点、そして人材戦略と育成への強いこだわりを体現してきました。

同社のアートディレクター兼コアチームメンバーである陳樹奇は、以前はテンセントTiMiスタジオでシーンアートを担当していました。彼の成功した製品経験には、海外版『Honor of Kings』やモバイルゲーム『聖闘士星矢』などがあります。

テクニカルリードの張鳳珍は、中国科学院コンピュータサイエンス学部を卒業しています。以前はFunplus PvPのテクニカルディレクターを務め、「Glory of Heroes」や「c3plus」などのプロジェクトの制作に携わっていました。

プランナーのM氏は、20年の業界経験を持つベテランプロデューサーです。数々の大規模プロジェクトの開発を成功に導き、また複数の独立系ゲーム事業を立ち上げるなど、豊富な業界経験を積んでいます。

組織のイノベーションの活力を維持するために2000年代以降の天才を採用する

Starry Sky Entertainmentは、熾烈な競争市場において、トップクラスの人材を高いレベルと密度で維持することが、今後の成長に不可欠であると考えています。そのため、同社は「GAMEJAM 大学ゲームプロデューサーコンテスト」を開催し、北京の多くの大学から映画・ゲーム業界のプロフェッショナルが参加し、国産SF AAAゲーム開発を共同で推進することを期待しています。

現在、当社は北京大学ビデオゲーム・芸術イノベーションセンター、中央美術学院、中国社会科学院哲学部、北京航空航天大学人工知能学部、中国伝媒大学ゲームデザイン学院などから優秀な卒業生を採用・育成しており、既に正式に入社している者もいます。

プー・グアンナン氏は、「AAAコンソールゲームを作る上で最も楽しいことは、同じ目標を信じ、皆の夢を一つにし、それを達成するために協力し合う、志を同じくする仲間を見つけることです」と述べています。彼は、一流大学の人材はゲーム業界に新鮮な血を注入するだけでなく、新しい経営理念や考え方をもたらすことができると考えています。

星辰無双は大学生との交流を通して、人材に対する独自の訴求力を示しました。北京大学文学院での講義では、学生たちが同社のAAAコンソールゲームプロジェクトに大きな関心を示しました。彼らはPu Guannan氏に「テンセントやNetEaseのような大企業に就職できるような私たちのような卒業生が、わずか17人しかいない御社に入社したいと思うのはなぜだと思いますか?」と質問しました。

プー・グアンナン氏はこの質問にためらうことなく、1億ユーザーを超え、市場シェアと売上高が10億元を超える「キュートペットバトル」プロジェクトなど、同社の実績と強みを学生たちに披露しました。また、清華大学を中退してゲームに取り組んだ自身の経験や、国内外の類似製品と比較した同社の強み(独自の資金調達、独自のIP、より多くの成功したプロジェクト、より強力な技術力、よりグローバルな人材チームなど)についても語りました。さらに、同社が拠点を置く西城区の良好なビジネス環境と資金調達の機会も、学生たちに同社の将来性を垣間見せました。

大学生からのメッセージ:自分の夢を追い求め、中国のために夢を築いてください。

Starry Skyチームは、美術、人工知能、哲学など複数の分野にわたる、2000年代以降の19歳から25歳までの新しい才能を集めたグループです。

中央美術学院の学生クラブの主催者であるシャオ・ロンさんは、SF創作は「宇宙の宝探し」だと信じており、中国のSFゲームの発展を促進したいと考えている。

海外留学から帰国した若者、朱元璋は、海外でさらに教育を受ける機会を放棄し、中国の美学と国際的な影響力を融合させた 3A SF 傑作を創作することを決意しました。

ベテランのシャオ・ユーは、文化的な自信を核として、世界中のプレーヤーに中国のイノベーションの魅力を体験してもらいたいと考えています。

北京航空航天大学の博士課程の学生は、わずか1か月間UE5技術を独学で学習し、人工知能による産業のアップグレードの推進に努め、高品質のプロジェクトを完成させました。

中国社会科学院の学生である彼は、哲学的な考えをゲームの世界観の構築に取り入れ、一流の戦闘プランナーになることを目指しています。

中国伝媒大学の張さんは、アクションゲームの真髄を伝えたいと願い、ARPG の戦闘システムの設計に注力しています。

この若者たちは、テクノロジーをペン、創造性をインクとして、5年間をかけてスキルを磨き、世界クラスの中国製SF IPを創造しました。彼らは、ゲームという言語を通して東洋の叡智と芸術の美しさを世界に発信し、「Made in China」を広大な宇宙に輝かせることを目指しています。

2025年:中国のコンソールゲーム市場にとって「ビッグイヤー」

2025年は中国のコンソールゲーム市場にとって「ビッグイヤー」になると考えられています。

関連データによると、中国のコンソールゲーム市場は2025年に55.13%成長して44億8800万元に達し、中国のコンソールゲームユーザー数は14.05%増加して1154万6300人に達すると予想されています。

2024年は「スローイヤー」と目されていたが、2025年は『モンスターハンター ワイルドランズ』(カプコン/2025年2月28日発売/PS5)や『ポケットモンスター レジェンズ ZA』(株式会社ポケモン/2025年発売/Switch)といった人気IPタイトルの新作が相次ぎ、さらにNintendo Switch 2の発売も控えている。家庭用ゲーム市場はかつてないほどの注目を集めることは間違いないだろう。

AAAゲームは地域経済の成熟度を象徴しており、人材の密度の高さ、地域の文化的雰囲気、そして価値観と切り離せないものです。国産ゲームの品質に対する認知度を高めただけでなく、ゲーム市場の大規模な再編を促し、適者生存を促しました。国産AAAゲームの台頭は決して偶然ではありません。

これは技術革新の成果であり、文化的な自信の表れであり、そしてゲーム開発者世代の不断の探求の集大成です。中国の文化の中心地であり首都でもある北京は、AAAゲーム開発の才能豊かな人材を擁しています。Starry Sky Warriorsはゲームプロデューサーコンテストを開催することで人材を惹きつけ、北京の多くの大学の映画・ゲーム業界の専門家が参加し、国産SF AAAゲームの開発を共同で促進することを期待しています。

スタークラフトの台頭は、中国のAAA SFコンソールゲーム市場に新たな活力を吹き込んだだけでなく、国内ゲーム産業の発展に新たな基準を打ち立てました。

彼らの革新的なコンセプトと人材戦略は、業界に新たなインスピレーションをもたらしました。StarCraftが今後も市場競争においてその強みを活かし、中国ゲーム業界の発展にさらに貢献していくことを期待しています。

*この記事はQuantumBitからの許可を得て公開されており、表現されている見解は著者の見解のみです。