618ZXW

後頭部にチューブを埋め込んだ脳コンピューターインターフェースのおかげで、マスク氏はカウンターストライクをプレイしてトリプルキルを達成できる! マスク氏の脳コンピューターインターフェースの最新技術。

イーロン・マスク氏の Neuralink 社から来た 2 人目のボランティア、アレックスという「脳インプラント」を装着したプレイヤーがプレイする CS ゲーム ビデオをご覧ください。

物語は「一目惚れ」の瞬間から始まり、素早い反射神経と楽々としたコントロールを披露します。

彼らは正面から対峙しても自分の力を発揮します。

もちろん、ビデオ内のチームメイトや対戦相手はすべてコンピューター制御のボットであり、実際のプレイヤーではありません。

しかし、先月インプラント手術を受けたばかりで、すでにここまで習得しているというのは、かなりすごいことだ。

脳コンピューターインターフェースが埋め込まれる前は、この不幸な麻痺したゲーム愛好家は、「口で」しかゲームをプレイできませんでした。

QuadStick と呼ばれる装置を使用すると、複数のストローが「ジョイスティック」と「ボタン」として機能し、1 本のストローを放して別のストローを噛むことで移動から狙いに切り替えることができます。

脳コンピューターインターフェースが利用可能になった今、物事ははるかに便利になりました。彼の最大の収穫は次のとおりです。

走り回っているだけでも楽しいし、見ているだけで行きたい場所にたどり着けます。

これは狂気だ。

Neuralink の研究目標は、単に麻痺のある人がゲームを楽しめるようにすることではなく、主に次の 3 つの主要な指標を通じて、脳コンピューターインターフェース技術が日常生活で安全かつ有用であることを実証することです。

  • すぐに使える体験
  • 実行できる操作の種類
  • 埋め込まれた配線は安定していますか?

5 分でマウスの使い方を習得し、世界記録を破りましょう。

アレックスが脳コンピューターインターフェースをコンピューターに接続した瞬間から、思考でカーソルを制御し始めるまでに 5 分もかかりませんでした。

彼が初めてプレイしたゲームは「Webgrid」。ルールは簡単で、光っている部分をタップするだけ。

しかし、得られた結果は単純なものではありませんでした。

数時間のうちに、彼は他の支援技術を使って達成できる最高速度と最高精度を上回りました。

そして、Neuralink を使い始めた初日に、脳コンピューターインターフェースにおけるカーソル制御のこれまでの世界記録を破りました

翌日、彼はCADを使って車椅子を改造しました。

アレックスは脊髄損傷を受ける前、あらゆる種類の車両や重機を修理する自動車整備士でした。

その瞬間から、彼はコンピュータ支援設計 (CAD) ソフトウェアを使用して 3D オブジェクトを設計する方法を学びたいと思うようになりました。

Neuralink を使い始めて 2 日目、Alex さんは初めて CAD ソフトウェア Fusion 360 を使用し、脳コンピューターインターフェース充電器用のカスタム ブラケットを設計し、それを 3D プリントして車椅子に取り付けました。

Neuralink チームはアレックス氏と協力して、彼の心の中で想像された動作をさまざまな種類のマウス クリック (左クリック、右クリック、中クリックなど) にマッピングし、作業効率を向上させる方法を開発しました。

実行できる操作を拡張し、CAD ソフトウェアのさまざまなモード (ズーム、スクロール、パン、クリック、ドラッグ) をすばやく切り替えることができるようになります。

その後、アレックスは余暇に CAD ソフトウェアを使い続け、自身のデザインのアイデアを実現しました。

Neuralink は、時間が経つにつれて、多くの人が自分の興味や専門分野で創作活動を行い、自分の情熱を再発見できるよう支援したいと考えています。

アイデアを思いついて、それをデザインし、実際に完成品として物理的な製品ができると、また何かを創っているような気持ちになります。

インプラントの安定性の問題が軽減されました。

ニューラリンクの最初の参加者であるノーランド氏は、軽微な故障を経験した。脳組織に埋め込まれた配線が引っ込み、装置全体の速度が低下したのだ。

その後の修復により、ノーランド氏の容態は安定し、脳コンピューターインターフェースの性能も回復しました。脳コンピューターインターフェースを介したカーソル制御のこれまでの世界記録の2倍以上です。

2 人目のボランティアにおけるワイヤーの引き込みの可能性を減らすために、Neuralink は、手術中の脳の動きを減らし、インプラントと脳表面の隙間を最小限に抑えるなど、いくつかの改良を実施しました。

安心なことに、2 番目のボランティアであるアレックスはまだこの問題に気づいていません。

最初のボランティアであるノーランドさんもゲーム愛好家です。彼はブレイン・コンピューター・インターフェースを使ってマリオカートでゲームパッドプレイヤーに勝利したほか、『シヴィライゼーション VI』や『スレイ・ザ・スパイア』といったストラテジーゲームも楽しんでいます。

一部のネットユーザーは、2人のボランティアがマルチプレイヤーゲームで1対1の戦いに挑むのを見たいと希望を表明した。

次に、デジタルデバイスを使用するボランティアの体験をさらに向上させるために、Neuralink は利用可能な操作方法を増やし続けます。チームは複数のクリックと複数の同時移動の意図を解読するために懸命に取り組んでおり、完全なマウスとゲームコントローラーの操作を実現することを目指しています。

Black Myth をプレイするための脳コンピューターインターフェースの時代はもうすぐそこまで来ているのでしょうか?

さらに、チームは、テキストをより速く入力するために、手書きの意図を認識するアルゴリズムを開発しています。

現在、最も速く入力する方法は、画面上のキーボードにカーソルを合わせることです。

これらの機能は、麻痺した人が電子機器を使用する能力を回復するのに役立つだけでなく、筋萎縮性側索硬化症(ALS)などの神経疾患を持つ人など、話すことができない人がコミュニケーション能力を取り戻すことも可能にします。

最後に、Neuralink は、ユーザーがロボットアームを制御して食事をしたり、車椅子を動かしたりできるようにするなど、脳コンピューターインターフェースが物理的な世界と相互作用できるようにする予定です。

マスク氏自身が計画を発表した。

すべてがうまくいけば、数年以内に数百人、5年以内に数万人、10年以内に数百万人が Neuralink を使用することになるでしょう。

参考リンク:
[1]https://neuralink.com/blog/pr... [2]https://x.com/neuralink/statu...