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『白蛇伝 浮世』の総レンダリング時間は2億5200万コア時間に到達!Tencent Cloudが独占技術サポートを提供。

中国アニメがまた高得点を獲得!

アニメ映画『白蛇伝 浮世』は七夕に公開され、初日の興行収入は1億2900万元を記録した。興行収入シェアは3日連続で上昇傾向にある。

精巧なアニメーション効果は多くの視聴者を驚かせ、「追光は本当に細部にこだわる人だ。登場人物一人ひとりの肌の質感が繊細で、はっきりと見て取れる」「アニメーション効果は見事だ。髪の毛や鱗の細部まで驚くほど細かく描かれ、大画面越しでも衣装が絹なのか綿なのかがわかる」といった声が上がった。

近年、ライトチェイサーアニメーションは、『白蛇伝』、『哪吒蘇生』、『白蛇伝2 青蛇伝』、『楊堅』、『長安最長日』など、好評を博し商業的にも成功した国内アニメ映画を数多く制作しています。

「白蛇伝」シリーズは国内興行収入が10億人民元を超え、国内外で数々の映画賞を受賞している。

舞台上の 1 分間には、舞台外での 10 年間の練習が必要です。高品質の視覚効果の経験の裏には、膨大な量のポストプロダクション作業と時間が隠されています。

制作品質の向上を追求した結果、映画「白蛇伝:浮世」の総レンダリング時間は 2 億 5,200 万コア時間に達し、そのうち照明レンダリングは 2 億 100 万コア時間、つまり総レンダリング時間の 80% を占めました。

映画の公開前に高品質のレンダリングを保証するために、Light Chaser Animation は長年のパートナーである Tencent Cloud と協力することを選択し、照明レンダリングの大部分を Tencent Cloud に外注しました

Tencent Cloud の大規模なオフライン レンダリング コンピューティング リソース、高性能ストレージ CFS Turbo、クラウド サーバー CVM を活用し、2,000 台以上のコンピューティング ノードがレンダリング マテリアルを同時に読み取ることで、映画のレンダリング サイクルを 43% 短縮し、「白蛇伝 浮世」のクラウド レンダリングを効率的かつスムーズに完了できるようにしました。

Tencent Cloud は、映画やテレビのポストプロダクションにおいて強力な技術力と豊富な成功事例を誇ります。

Tencent Cloud が提供するさまざまなプロフェッショナル CPU レンダリング インスタンスを使用すると、ユーザーは自動化されたコンテンツ レンダリング パイプラインとレンダリング依存プロセスを構築し、大規模な CPU コンピューティング能力とバッチ コンピューティング ジョブ スケジューリング機能を活用して、ビジュアル作成作業を効率的に完了できます。

上記の技術的ソリューションのサポートに基づいて、Light Chaser AnimationとTencent Cloudが協力するのは、「白蛇伝」、「白蛇伝2:青蛇伝」、「新神:楊堅」に続き、今回で3回目となることが分かっています。

レンダリングはCGイメージングの最終段階であり、アニメーション映画において非常に重要なステップです。デザインウェブサイト、映画館、ストリーミングプラットフォームなどで公開される視覚効果やアニメーションのほとんどは、CGポストプロダクション合成を必要とします。

クールで爆発的なビジュアルの大作映画では、仮想キャラクター、小道具、シーン、特殊効果は3Dシーンに適合し、リアルな効果を実現する必要があります。これらはすべて、このプロセスから切り離すことはできません。照明とは、自然光、人工光、特殊光など、シーン内の光源を指します。照明レンダリングの品質は、映画の没入感とリアリティに決定的な役割を果たします。

従来のモデルでは、映画制作会社は通常、独自のマシン クラスターを構築しますが、これはアップグレードや置き換えに時間がかかるため、複雑なシーンのレンダリング速度が低下し、映画の全体的な制作効率が簡単に低下してしまいます。

統計によると、中国における映画制作時間とレンダリング時間の比率は現在3:1を超えています。これは、映画制作時間の25%が「待機」、つまりレンダリングの完了を待つ時間に費やされていることを意味します。例えば、『流転地球2』の特殊効果を担当したMORE VFXの担当者は、50秒のロングテイクの制作に6ヶ月を費やし、ようやく承認されたことを明かしました。「監督が変更を提案するたびに、レンダリングだけで少なくとも1ヶ月はかかっていました。」

一般的に、映画の制作サイクルが長くなるほど投資収益率は高くなる一方でリスク要因も大きくなり、映画・テレビ業界の熾烈な競争の中で不利な立場に陥りやすくなります。そのため、映画・テレビ制作会社にとって、質の高いポストプロダクションを量的にも確実に完了させるには、優れたコンピューティングリソースのサポートとパフォーマンス保証が不可欠です。

実際のレンダリング制作では、プロジェクトの各段階でシーンの複雑さが変化することが多く、レンダリングタスクの量も頻繁に変動します。一方、映画・テレビ会社のローカルクラスタのサイズは比較的固定されているため、リソース需要の高頻度な変化に効果的に対応することが困難です。その結果、ピーク時にはローカルリソースが不足し、オフピーク時には大量のローカルリソースがアイドル状態になることがよくあります。

Light Chaser Animation の一貫した高い制作基準により、映画「White Snake: Floating Life」の合計レンダリング時間は 2 億 5,200 万コア時間に達しました。これは、シングルコア サーバーで達成すると 28,767 年かかる時間です

ライトチェイサーアニメーションの以前の作品と比較すると、「ホワイトスネーク:フローティングライフ」はより壮大な特殊効果とより洗練されたビジュアルディテールを特徴としています。

さらに、セッションごとに難易度が異なり、レンダリングに必要なクラウドサーバーノードのピーク数は2,000ポイントを超えます。膨大なレンダリング量により、コンピューティング能力とストレージ性能への要求はますます高まります。

アニメーション映画のレンダリングには膨大なコンピューティングパワーが必要です。Light Chaser Animationの従来のIDCレンダリングリソースクラスターは、ビジネスのピーク時には迅速に拡張できず、コンピューティングリソースが不足していました。

映画「白蛇伝:浮世」のライティングとレンダリング作業において、テンセントクラウドは、膨大なオフラインレンダリングコンピューティングリソースと包括的な低コストの全体インフラを通じて、ライトチェイサーアニメーションがピーク時に数千のサービスノードを弾力的に開放し、レンダリング需要のピークに対応できるよう支援しました。数千台の高性能クラウドサーバーを活用することで、数億コアのレンダリングワークロードをほぼ半減させました。

一方、レンダリングプロセスにおける膨大なファイルアクセスの性能要件を満たすため、Tencent CloudはCFS Turboパフォーマンス製品を提供しました。これは、数百GB/秒の速度を誇る高スループットファイルシステムで、2,000台以上のコンピューティングノードによるレンダリング素材の同時読み込みをサポートしています。また、数百GBの帯域幅と1ミリ秒未満のレイテンシを実現し、レンダリングノードにおけるタスクごとの数百GBデータの読み込み時間を最適化し、読み込み速度を向上させました。これにより、「白蛇伝:浮世」のレンダリングプロセスにおける膨大なファイルストレージの高速化ニーズが完全に満たされ、優れた視覚効果を備えた映画が予定通り公開されました。

「ライトチェイサーアニメーションの一貫した制作基準を維持し、さらには上回りながら、夏季の公開を確実にするためには、時間との戦いが必要でした。テンセントクラウドは、映画やテレビのポストプロダクションレンダリングにおいて成熟した高性能なソリューションを保有しており、当社もテンセントクラウドとのプロジェクト協業で豊富な経験を持っています。今回はテンセントクラウドのサポートのおかげで、プロジェクトは予定より早く完了することができました」と、ライトチェイサーアニメーションのポストプロダクション担当者は述べています。

近年、ポストプロダクションのレンダリングを支援するためにクラウド コンピューティングを選択する映画制作会社が増えています。

映画やテレビのレンダリング分野では、テンセントクラウドはZanqi、Xuanwo、Zhuiguangなどの多くの大手メーカーと幅広く協力し、「白蛇伝」「白蛇伝2 青蛇伝」「白蛇伝 浮世」「新神楊堅」「紅海作戦」「流浪地球2」「流浪地球2」など、多くの映画やテレビ作品のレンダリング作業をサポートしています。