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グラフィック界の巨匠である童欣氏がAGIのスタートアップチームに加わったと報じられており、ビリビリのライブストリーミング部門の元責任者もこの動きに参加している。

子ばあちゃんが天山山脈から降りてきた後、彼女の新たな計画が確認されました。

元マイクロソフト グローバル リサーチ パートナーでグラフィックスの専門家である Tong Xin 氏が、 AGI スタートアップ チームに主任研究員として加わったと報じられています

わずか 1 か月前、彼は Microsoft Research Asia での 25 年間の研究キャリアに終止符を打ち、現在は AGI に目を向けて新たな旅に乗り出しています。

ビリビリの元副社長兼ライブストリーミング部門責任者である王宇陽氏も、自身が入社した会社であるアヌッタコンでユーザーエコシステム部門の社長を務めている。

現在、 Anuttacon Research Managerは Google Scholar に登録されています。

彼がどの会社に入社したか見てみましょう。

Tong XinがAnuttaconに参加:AGIを使ってインタラクティブエンターテイメントの限界を突破

新しく設立された AGI スタートアップ、 Anuttacon

同社はシンガポールにオフィスを構え、現在は主にサンフランシスコ・ベイエリアで採用活動を行っており、サンタクララにもオフィスを構えています。

Anuttacon は LinkedIn プロフィールでチームの目標を概説しており、要約すると次のようになります。

AGI の限界を探ります

公式ウェブサイトでは、AGI の限界を探求する方法がさらに詳しく説明されています。

AI テクノロジーの可能性を最大限に活用して、革新的でインテリジェント、かつ魅力的な新しい仮想世界体験と AGI 製品を作成します。
AGI の強みを活用することで、ゲーム業界はプレイヤーにこれまでにないユニークな体験を提供し、真の没入感を与える可能性を秘めていると考えています。
...インタラクティブ エンターテイメントの限界を突破することを目指し、人工知能の研究と製品に専念しています。

さて、重要な点を強調してみましょう。

AI、AGI、仮想世界、ゲーム業界、インタラクティブエンターテイメント

おそらく、Tong Lao のビジネスが何をしようとしているのか、誰もがすでに大まかな考えを持っているでしょう。

とは言え、正直に言うと、Anuttacon は私たちがこれまで注目したことのないスタートアップ チームの名前です (あるいは、これまで聞いたことのない英語の単語ですら?)。

チームはそれほど大きくないようで、LinkedIn でこの会社と関係があるのは 6 人だけです。

しかし、この6人が卒業した大学の中には、清華大学、安徽大学、武漢大学、浙江大学が含まれていた。

手がかりを追ってみると、Anuttaconでビリビリの元副社長を発見した。

ワン・ユーヤンは、Anuttaconのユーザーエコシステム担当プレジデントを務めています。彼は今年6月に同社に入社し、現在はシンガポールを拠点としています。

彼はビリビリに3年10ヶ月勤務し、退職前はビリビリ副社長兼ライブストリーミング事業の責任者を務めていました。「ビリビリ最年少の90年代以降の幹部」として知られていました。

今年1月初旬、王于陽氏が2023年12月29日に辞任したと報道された。

ネット上に出回っているスクリーンショットには、王宇洋さんが自身のWeChatモーメントに「私はAB大学を卒業し、2023年の最後の勤務日に到着することを選びました。とても幸せな1384日間でした」と投稿しているのが写っている。

王宇陽さんは1992年生まれのeスポーツ愛好家です。

ベテランのDOTA 2プレイヤーである彼は、学生時代にプレイヤーとして大会に出場し、社会人になってからのキャリアもeスポーツを中心に展開してきました。

ビリビリに入社する前は、eスポーツライブストリーミング仲介サービスプロバイダーであるDage Cultureの創設者兼CEOを務めていました。

2020年、王宇陽はビリビリに入社し、ビリビリメインサイトのライブストリーミングセンターの管理を担当しました。つまり、王宇陽はビリビリに導入されたライブストリーミングの先駆者でした。

2022年7月の調整により、王宇陽氏はメインサイトの運営センター長の役割も引き受けました。

ビリビリは昨年11月に再度人事異動を行い、王宇陽氏は「メインサイトとライブストリーミング事業の兼任」からライブストリーミング事業に専念する方向に転換した

Wang Yuyang の LinkedIn プロフィールが更新され、Anuttacon のロゴが表示されるようになりました。

トン・シン氏は先月マイクロソフトを退職したばかりだ。

これに先立ち、トン・シン氏はマイクロソフトリサーチアジアでのキャリアを終えたばかりでした。

Microsoft の公式紹介によると、Tong Xin 氏の役職はMicrosoft Research パートナー兼ネットワーク グラフィックス グループの責任者です。

彼は、Computer Graphics Forum、IEEE TVCG、ACM TOG の編集委員を務め、またトップクラスのグラフィックス カンファレンスである ACM SIGGRAPH と ACM SIGGRAPH ASIA の論文委員会にも所属しています。

現在、彼はコンピュータグラフィックスとコンピュータビジョンのトップカンファレンスやジャーナルに150以上の論文を発表しており、その中にはACM TOG/SIGGRAPHでの60以上の論文も含まれています。

トン・シン氏にとって、今回のマイクロソフト・リサーチ・アジアからの退社は初の「転職」となります。博士号取得後、同氏はマイクロソフト・リサーチ・アジアに入社し、25年間勤務しました。

1989 年に浙江大学に入学し、コンピューターサイエンスを学び、コンピューター グラフィックスの研究を始めました。

浙江大学で修士号を取得後、清華大学で博士号取得を目指し、ボリュームレンダリングと視覚化に関する研究を行った。

博士課程在学中は香港大学で研究助手として勤務し、医療視覚化プロジェクトに参加した経験もあります。

1999年、童欣は清華大学で博士号を取得し、設立からわずか6ヶ月しか経っていないマイクロソフトアジア研究所に入社しました。同年、李開復がチームを率い、張亜琴、張宏江、沈向陽が集結し、まさにテクノロジーの新時代を切り開きました。マイクロソフトアジア研究所が、マイクロソフトのみならず世界で最も注目される業界研究機関になるとは、誰も予想していませんでした。中国のテクノロジー、インターネット、AIの発展に欠かせない訓練の場となるとは、誰も予想していませんでした。

トン・シンは、マイクロソフトリサーチアジアに入社した最初の博士課程修了者の一人であり、その後、時代の書き換えに貢献しました。

Microsoft Research Asia 在籍中、彼は研究チームを率いて、幾何学モデリング、表情キャプチャ、3D プリント、外観モデリング、GPU 仮想化のための新しいグラフィックス アルゴリズムとシステムを発明、開発しました。

関連技術は、Xbox ゲーム開発 API、次世代 XBOX 互換ソフトウェア、Windows 3D プリンタ ドライバー、Direct3D グラフィックス開発キットなど、実際の製品に活用されています。

Google Scholar によれば、関連する研究は 14,000 回以上引用されています。

さて、子ばあちゃんが新たな旅に出るのを楽しみにしましょう。

参考リンク: [1]https://openreview.net/profil...\_Tong1 [2]https://anuttacon.com/ [3]https://scholar.google.com/ci... [4]https://www.dsb.cn/236242.html [5]https://www.linkedin.com/in/r...\_referer=https%3A%2F%2Fwww%2Egoogle%2Ecom%2F&originalSubdomain=sg