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AIとゲームは常に補完的な関係にあります。 かつて、ゲームにおけるAIは常に訓練とアップグレードが行われていました。ビデオゲーム、チェス、囲碁などはAIの訓練の場でした。現在、AIはゲームデザインのあらゆる側面に関与しています。ゲーム制作の効率を向上させるだけでなく、AIはゲームキャラクターに生き生きとした生命力を与え、NPCにまるで魂が宿っているかのように「生き生き」とさせるのです。 ハイパーパラメータテクノロジーが公開した「リビング長安城」デモと同じように、仕事をサボる巡査、トップダンサーを目指すダンサー、そしてドラマの展開を見に来る通行人がいます。 AI NPC は環境に反応するだけでなく、結果として将来の人生の軌跡に影響を与えることもできます。 ハイパーパラメータテクノロジーは、AIとゲームエージェントを深く融合させる革新的なテクノロジー企業です。創業以来、 「生きたAIの創造」に尽力してきました。 ハイパーパラメータテクノロジーの計画に基づき、GAME AgentはAIのサポートを受け、比較的単純で単調な競技AIから、より人間に近いAIへと進化し、さらに人間化と多様性を高め、協調性を備えたマルチモーダルAIへと進化します。最終的には、極めて高いレベルの自律性とインタラクティブ性、仮想世界と現実世界の深い融合、そして人間のプレイヤーとほぼ区別がつかないほどのパフォーマンスを発揮するインテリジェントエージェントを実現します。 現在、ハイパーパラメータテクノロジーの GAME エージェントは、ヒューマノイドから多様な形態へと発展する段階にあり、自律性とインタラクティブ性を向上させ続けていきます。 今年、ハイパーパラメータテクノロジーは、GAME Agent の技術革新と開発を組み合わせて、独自の AI ネイティブ ゲームをリリースする予定です。 NPCが生命力を持ち、意思決定を行い、自律的にインタラクションできるということはどういうことでしょうか?「AI + ゲーム」と「ゲーム + AI」の違いと関連性は何でしょうか?AIエージェントの開発はどのような影響を与えるでしょうか?AIゲームは今後、どのような新しい形をとるのでしょうか? 11月7日午後8時、QuantumBitの「365 AI実装ソリューション」は、ハイパーパラメータテクノロジーの創設者兼CEOである劉永生氏を招き、生きたAIエージェントの開発経路と新しい形のAIゲームについて議論しました。 「Quantum Bit」ビデオアカウントでライブストリームを予約することを歓迎します。 ゲスト紹介ハイパーパラメータテクノロジーの創設者兼CEO 、劉永生氏 テンセントAIラボの元ゼネラルマネージャーであり、T4の技術専門家である彼は、2015年にゲームAI分野の探求を開始し、チームを率いて囲碁AI「Jueyi」や王者栄耀AI「Juewu」などの革新的な製品を生み出しました。 2019年、劉永勝氏はハイパーパラメータテクノロジーを設立し、CEOに就任し、同社をゲーム人工知能分野で大規模な商業化に導き、業界の最前線に立たせました。 ハイパーパラメータテクノロジーについて2019年に設立されたハイパーパラメータテクノロジーは、AIとゲームエージェントを高度に統合する革新的なテクノロジー企業です。最先端のAI技術を活用し、ゲームシナリオを通じてエージェントの自律性とインタラクティブ性を高め、インテリジェントエージェントエコシステムを構築することで、世界中のユーザーに独自のインタラクティブエンターテインメント体験を提供しています。Sequoia China、Hillhouse Capital、5Y Capital、Gaorong Capitalなどから複数回の投資ラウンドを受け、2022年にはグローバルテックユニコーン企業となりました。現在、同社の製品はすでに数千万人のアクティブユーザーを抱える複数の主要ゲームで安定的に稼働しており、世界60カ国以上で毎日数億人のユーザーにサービスを提供しています。AIとインタラクティブエンターテインメント業界の高度な統合と発展を継続的に推進しています。 「365-in-1 AI導入ソリューション」についてAI技術の応用はテクノロジー分野にとどまらず、あらゆる分野に浸透し、産業高度化を推進する重要な原動力となっています。そこで、「365業種向けAI導入ソリューション」プロジェクトを立ち上げました。様々な業界におけるAI技術の適用事例やソリューションを発掘し、より多くの業界関係者と共有していきます。 11月7日午後8時に「Quantum Bit」ビデオアカウントからご参加ください。 -以上- |
生きたAI?AIエージェントの応用範囲はゲームのNPCを超える | 対話型ハイパーパラメータ技術
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