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Black Myth の背後にいる 140 名: 華中科技大学の卒業生が率いるコア チームは、平均 10 年以上のコラボレーション実績を誇ります。

黒い軟体動物が全世界に火をつけた。ここにいる全員が選ばれた者だ。

中国初のトップクラスのAAAゲーム『Black Myth: Wukong』は、発売と同時に数々の記録を破りました。瞬く間に複数のプラットフォームで売上トップとなり、Steamでも3週間連続でトップの座を維持し、売上高は26億人民元を超えました。オンラインプレイヤー数も複数回にわたり記録を更新しました。

一言で言えば、信じられないほど人気が​​あり、非常に熱いのです!

開発チームにも注目が集まり始めています。なんと、開発チームは現在わずか100名ほどとのこと。数百人、数千人規模の外資系企業と比べると、まさにエリート集団と言えるでしょう。

この結果、 「狂ったように社員が引き抜かれる」という奇妙な現象が起こり、一部の社員は明らかに苛立ち、マイマイ(中国の職業ネットワーキングプラットフォーム)に「仕事を探していない、採用の問い合わせもしていない」と自ら記入した。

創業者の馮吉氏も、母校である華中科技大学から注目を集め、その功績が認められました。様々な公開セッションでは、彼の10年間の起業家としての軌跡も明らかにされました。

では、10年間でわずか140人にまで成長したこのチームが、どのようにして国内トップクラスのAAA傑作を生み出したのかを明らかにしていきましょう。

かつて大学院入試を諦めてゲームをしていた華中科技大学の卒業生が率いる。

Game Science の創設者兼 CEO である Feng Ji 氏は、「Black Myth: Wukong」の制作における重要人物の 1 人となりました。

彼は20年前、華中科技大学で生体医学工学を専攻して卒業しました。

新華社通信の「民衆の声」欄のインタビューで、彼は大学時代に自分の専攻分野が自分には向いていないことに気づいたと述べています。(これは、この専門家と私が共有している数少ない共通点の一つです。)

彼は大学4年間をブリザード社のゲームに没頭して過ごしました。卒業後、大学院入試の準備をしていた矢先、中国で『World of Warcraft』のオープンベータが開始されたため、彼は迷うことなく試験を諦めました。

2017年の報道によると、彼は大学院入試のために貯めたお金を3ヶ月足らずですべてゲームに費やしてしまったという。ルームメイトの経済的支援を受けて8ヶ月間頑張ったが、最終的にお金が尽きてしまい、ゲーム会社に履歴書を送り始めた。

ゲームへの愛情が、彼をゲーム業界へと導いた。馮吉は、幼い頃にゲーム機を買ってくれた両親に特に感謝している。

筆記試験の質問の一つは、「機器一式を設計し、その機器の世界観を書きなさい」といったものだったと理解されています。

Feng Ji は World of Warcraft の知識に基づいて「Deception of the High Demon」セットを設計し、その結果、オファーを受けることに成功しました。

業界入りして間もなく、彼は「誰が私たちのゲームを殺したのか?」と題した記事を執筆しました。そこには現代のゲームの発展に関する多くの考察が詰まっています。記事は「失敗!そしてまた失敗!」という一文で始まります。

2008年、馮吉はテンセントに入社し、PCオンラインゲーム『闘戦神』のチーフプランナーとなった。

*闘戦神*もまた、馮吉のチームが5年かけて開発した西遊記を題材にしたゲームであることは特筆に値します。リリース当初は高い評価を得ましたが、徐々に期待を裏切り、アクティブプレイヤーは減少していきました。

そこで2014年、Feng Ji氏と他の7人のコア開発者はTencentを離れ、 Game Scienceを設立しました。

彼らはそれを「ゲームサイエンス」と呼ぶ理由を次のように説明しました。

なぜなら、ゲーム業界は他の業界と同様に、トレンドを追って賭けるギャンブラーのビジネスではなく、99% の努力と 1% のひらめきを必要とする厳しい分野だからです。

チームの最初のゲームプロジェクトである『百江星』は、当時馮吉が唯一好んでプレイしていたゲーム『Dota Legend』をモデルにしていました。彼らは1週間かけてゲームのプロトタイプを完成させました。2015年7月、NetEaseに引き渡してパブリックベータテストを実施しました。しかし、ユーザー数の大幅な減少により、2年後にゲームは終了しました。

その後、チームは別のアプローチを試みることにしました。モバイル プラットフォームではこれまで見られなかった新しいゲームプレイ スタイルを導入しようと試みたリアルタイム戦略ゲーム *Art of War: Red Tides*は、Hero Entertainment によって公開され、2017 年 9 月に App Store でリリースされました。同年、Game Science は Hero Entertainment から投資を受けました。

2 つのゲームを開発した後、Feng Ji 氏は「没入感があり、成長を促すゲームプレイ」や「妥協のない高品質のグラフィックス」など、同社のゲーム開発の 5 つの基本原則を設定しました。

『Black Myth: Wukong』の準備期間に入りました。

特筆すべきは、「Black Myth: Wukong」の制作は、Feng Ji 氏だけでなく、共同創設者兼アートディレクターの Yang Qi 氏の努力と切り離せないということです。

彼はテンセントの「闘戦神」プロジェクトの中核メンバーの一人でもあります。2003年に南京寧海高校を卒業し、その後浙江省杭州市にある中国美術学院油画科に入学しました。2008年にテンセント・クォンタム・スタジオに入社しました。

楊奇氏は2016年に初めてこのプロジェクトを提案し、「紅潮」の完成後に再び楊奇氏が提案し、馮継才氏がプロジェクトをスタートさせることを決めた。

当時、ゲームサイエンスが直面していた最も差し迫った課題は、「人材と資金の不足」でした。

そこで彼らは、プロジェクトのデモビデオを公開するという賢いアイデアを思いつきました。

2020年8月20日、『Black Myth: Wukong』の初トレーラーが公開され、わずか13分でゲームコミュニティを沸かせました。ビリビリ動画では1億4000万回以上、中国全土のオンラインプラットフォームでは8億2000万回以上再生されました。

この動きに他のゲーム開発者が多数参加し、元の会社を辞めてGame Science本社に就職を希望しました。そして、わずか1ヶ月足らずで数万件もの応募が寄せられました。

それから6ヶ月も経たないうちに、同社の元親会社であるテンセントがGame Scienceへの投資を決定した。もちろん、これらはすべて2020年に既に知られていた。

最近、ゲームをクリアするプレイヤーが増えてきており、エンドクレジットに気づいて、いくつかのイースターエッグを発見するプレイヤーもいます。

スタートアップと舞台裏の貢献者に関する詳細は、ここに記載されています。

現在、従業員は140人しかおらず、元雇用主はすぐに従業員の自宅に現金を持ってきた。

まず社内チームについて見てみましょう。『Black Myth: Wukong』リリース時点で、このプロジェクトに携わるゲームサイエンスチームは140名(退職者を除く)で構成されていました。

△画像出典:Black Myth: Wukong公式サイト

このプロジェクトが最初に開始された2018年には13人が参加していましたが、今では参加者の数は10倍に増えています。

この13人の中には、創業当初から共に歩んできた7人のキーパーソンが含まれています。彼らは全員、テンセント・インタラクティブ・エンターテインメントの自社開発スタジオ出身で、平均13年の業界経験と平均10年以上の協力関係を誇ります。

馮吉氏と楊奇氏に加え、情報科学の学位を取得して卒業しテンセントに入社した、「村長」の愛称を持つチーフゲームプランナーの江百村氏もいる。

テクニカルディレクターの趙文勇は、中山大学ソフトウェア工学科を卒業し、2010年にテンセント・クォンタム・スタジオに入社し、『Art of War: Red Tides』のリードプログラマーを務めました。

...

2020 年、ゲーム サイエンス チームのメンバーは 41 名のみでした (2019 年に 10 名、2020 年に 18 名が参加)。

2020年8月20日までに、『Black Myth: Wukong』の最初の予告編は瞬く間にヒットとなり、人々を魅了し、かつての雇用主であるテンセントの注目も集めた。

趙文勇(オンライン名は「趙趙」)はかつて知书で、最初の予告編を公開した主な目的は実は人材を集めることだったと答えた。

私たちのチームにこれができる能力があり、参加する価値があることを証明するために、ビデオを公開しました。

予想通り、Game Science は 2021 年に従業員数が最大の増加となり、49 名が追加されました。

テンセントは最初に投資した企業の一つで、5%の株式を取得した。

テンセントは当時、同社の製品決定や日常業務に干渉したり、ゲームの公開や運営の権利を差し押さえたりするつもりはないと明言していたとみられる。

その後も多くの従業員が加わり、2022年にはチームの総数は113人、2023年には132人、2024年には140人になりました。

現在、「Black Myth: Wukong」が爆発的な成功を収め、一部のヘッドハンターが他の企業から優秀な人材を引き抜き始めている。

一部の求人サイトやソーシャルメディアのプラットフォームでは、ゲーム科学の資格を持つ多くの従業員も直接的に態度を表明し、仕事を探していないことを明らかにしており、中には職務経歴を「邪魔しないでください」に変更した者もいる。

この140人以外にも、『Black Myth: Wukong』の背後には運命に選ばれた人々が数多く存在します。

Hero Games(Hero Entertainment)は共同プロデューサーです。前述の通り、同社は2017年にGame Scienceのエンジェルラウンドに投資し、19%の株式を取得しました。

最近の 7.GAME との独占インタビューで、Hero Entertainment の社長 Daniel Wu 氏は、「 Black Myth でない限り、シングルプレイヤーゲームには投資しない」と述べました。

彼は、『Black Myth: Wukong』がプレイヤーの間で共鳴と文化的アイデンティティを呼び起こすことができると信じている。

さらに、『Black Myth: Wukong』に登場する、プレイヤーから絶賛の声が多いストップモーションアニメーションや水墨画風の短編映画は、国内の多くの有名なアニメーションチームによって制作された。

例としては、「Lion Boys」の水墨画風オープニングアニメーションを制作したチームである Fliiip Design、「Under One Person 3」の制作チームである Big Firebird Culture、「The Temple of the Snow Mountain」のアニメーションチームである Runwu Dingge などが挙げられます。

Leyard の子会社である Virtual Motion も、プロフェッショナルな空間コンピューティングおよび位置キャプチャ テクノロジーを提供しています。

さらに、前述の通り、NVIDIAはRTX 40シリーズグラフィックスカードにパノラマレイトレーシングとDLSS 3テクノロジーのサポートを提供しています。AMDとIntelも協力しています。

最終的な特別感謝リストには 31 名が含まれており、その多くは著名人です。

当時、「闘戦神」界隈では「白骨鬼の後には西遊記はない」というジョークがありました。

業界の誰もがこう言っている。 「『西遊記』の映画を最も作りたかった人たちが戻ってきた。」

もう一つ

Black Myth: Wukong は Black Myth シリーズの最初の作品です。

Qicahachaによると、Game Science(深圳有客インタラクティブテクノロジー株式会社)は、かなり以前にBlack Myth Zhong Kui / Search God / Great Wilderness / Xiaoqianなどの商標を登録していた(doge)。

参考リンク:[1]https://finance.sina.com.cn/m... [2]https://www.chuapp.com/?c=Art... [3]https://mp.weixin.qq.com/s/tN... [4]https://m.jfdaily.com/sgh/det... [5]https://www.qcc.com/firm/1818... [6]https://www.zhihu.com/people/... [7]https://www.ign.com.cn/blackm... [8]https://mp.weixin.qq.com/s/qV...

-以上-

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