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それはすごいですね! ある人物は、わずか3時間と完全なAIを使用してゲームを開発し、 9日間で17,360ドル(126,400人民元相当)を稼ぎました。 このフライトシミュレーションゲームは最近、数千万人の視聴者を魅了し、熱い議論を巻き起こしました。 マスク氏さえも「AIゲームの未来は無限だ!」と叫んだ。 作者によれば、ゲームは全面的にAIプログラミングツール「Cursor」を使用して開発され、サーバーコードはマスク氏が新たにリリースした大型モデル「Grok-3」を使用して書かれ、マルチプレイヤーオンラインプレイをサポートしているとのこと。 すべてのプレイヤーのオンライン位置を毎秒 10 回の速度で更新できます。 それは一体どういう意味でしょうか?これには上級エンジニアたちも驚きました。 オンラインゲームネットワークの構築は難しく、エラーが発生しやすいことを理解することが重要です。人間のエンジニアは、スムーズでシームレスなネットワークを実現するために、大量のコードを削除したり修正したりする必要があることがよくあります。 さらに、その後のゲームのすべてのアップデートは AI によって処理されました。 たとえば、クロードとの 5 回の会話の後、飛行モデルが改善され、空中でのフリーロールが可能になりました。 早速、実際に試して体験してみましょう! 最大200人が同時にオンラインこの AI 生成ゲームは現在、誰でも無料でオンラインで体験できます。 ウェブサイトを開くと、ホームページは次のようになります。 読み込みインターフェイスやプレイごとのデータ更新を必要としない、無料の大規模マルチプレイヤーオンライン (MMO) フライト シミュレーターです。 ランダムにニックネームを選択すると、すぐにゲームに登場します。 左上のゲーム パネルからわかるように、同時に40 人以上がオンラインになっています (北京時間午前 10 時)。 さらに、ゲーム パネルでは、他のいくつかのパラメーターと制御方法も紹介されています。
矢印キー (上、下、左、右) を使用して航空機の方向を制御し、W/S を使用して加速と減速を制御し、スペースを使用してミサイルを発射し、V を使用して飛行ビューを切り替えます。 上記の基本操作を理解したら、いよいよ飛行機バトルが始まります。(少しつまずいた後、ようやく離陸します) しばらく自由に飛び回っていたこの初心者プレイヤーが、これまでに遭遇したスパークはたった 1 つだけです。 ここで少し余談ですが、この火星は普通の物体ではありません。なぜなら、その背後にいる開発者たちの金儲けの秘密に関係しているからです。 そうです、この AI ゲームの収益化モデルは、3 つの単語で要約できます。それは「広告」です。 請求書によると、過去9日間でゲームは12機のF16を合計約360ドルで販売し、17機のスピードボートまたは類似製品の広告は1か月あたり1万7000ドルの収益を生み出し、合計で1か月あたり約1万7360ドル(月額12万6400人民元)となった。 また、この男性は、現在月額2,500ドルの飛行船は将来的には価格が2倍になるだろうとも言っていました。 彼が敢えてそうしたのは、飛行船をフリーゾーンに配備する計画があり、通常は 1% のユーザーが広告なしを選択するものの、残りの露出は広告主にとって十分だったからです。 この広告モデルは、Fortnite の無料プレイ モデルに似ており、ゲーム内に広告を掲載することで広告主に露出を提供します。 さて、稼ぐ方法がわかったので、ゲーム自体に戻りましょう。 ゲーム開発者によれば、ゲームを継続的にアップグレードし、改善する中で「ハッカー攻撃」にも遭遇したという。 ゲーム中に突然三角形のエイリアンが現れ、爆弾でユーザーを攻撃し始めます。 怒鳴り声が鳴り響いた後、開発者は問題の原因を調査し始め、最終的に関連コードを取得しました。 「もうここにいるんだから」という原則に従い、この男はエイリアンの三角形もゲームに正式に追加しました (誰が想像したでしょうか?)。 もちろん、まだまだたくさんのシーンがあなたを待っています。ユーザーからのフィードバックに基づき、現在、ゲームの同時プレイヤー数はピーク時で200人を超えています。 同時に、このフライトゲームの開発者であるPieter Levels 氏も言及する価値があります。 この人物はプラットフォームだけで60万人以上のフォロワーを抱え、インターネットをくまなく探して情報を集めています。多くの人が彼に触発されて独立開発の道を歩み始めたと主張しています。 物語は約10年前に始まります。 2014年、一度は破産したこの若者は、一人で起業することを選び、最初から次のような看板を掲げた。 12か月で12のスタートアッププロジェクト この高頻度の起業ペースはすぐに大きな注目を集め、これはトラフィックの第一波と言えるでしょう。 それらのほとんどは最終的に失敗しましたが、Nomad List と Remote OK の 2 つのプロジェクトは彼の状況を好転させるのに役立ちました。 Nomad Listはデジタルホームレス都市情報データベースウェブサイトであり、Remote OKはリモートワークリソースプラットフォームです。開発者が2018年に公開したデータのみに基づくと、両社のプロジェクトは月額最大10万ドルの収益を生み出し、年間成長率は1.76倍でした。 この期間中、彼は2016年と2018年にProduct HuntのCreator of the Year賞を受賞し、彼のアプリはHacker Newsのチャートで何度もトップになり、Redditのホームページに2回登場しました。 ひたむきな努力と忍耐力により、この若者は最終的に独立開発の分野で名声を獲得しました。 現在までに、彼は70以上のプロジェクトに挑戦し、そのうち 4 つで実際に収益を上げています。 そこで彼は、成功の唯一の秘訣はもっと努力することだと結論づけた。 さらに、その若者は次のように固く信じていました。 企業はベンチャーキャピタルやそれに伴うあらゆるものがなくても自立することができます。 誰もが理解しやすいように、この若者は10年以上の起業経験に基づいて「MAKE: THE INDIE MAKER BLUEPRINT」という本を執筆しました。この本は今でも数え切れないほどの開発者から起業のバイブルとみなされています。 さらに、YouTubeには彼が2018年に演説した動画が投稿されている。 「資金なしでスタートアップを始める方法」と題されたこの 1 時間のビデオは、30 万回以上視聴され、数え切れないほどの開発者にインスピレーションを与えました。 Claude-3.7がゲーム開発ブームを巻き起こしたfly.pieter の影響を受けて、GPT-4.5 と Claude-3.7 を使用して、スマッシュブラザーズの簡易版をゼロから開発した人もいます。 わずか 5 分で、3 つのプロンプトだけでプレイ可能なバージョンを入手できます。 効果は次のようになります。 grok-3、Claude 3.7、GPT-4.5 の最近のリリースにより、AI を使用したゲーム開発の参入障壁はますます低くなっていると言わざるを得ません。 一つの文で何かを行うことは、ますます一般的になっています。例えば、Minecraftのようなゲームを一発でクリアするなどです。 Claude-3.7 で構築され、o1-pro で設計されたマウス ゲーム「Space Ball」。 Claude-3.7 がたった一言で Snake を発症し、それがゲームだと突然気づいて逃げ出したくなるなど、興味深い現象も発生しました。 つまり、AI がプログラミングと推論においてますます強力になるにつれて、個人が AI を使用して小規模なゲームを開発するための参入障壁は急速に低下しています。 業界では現在、ゲーム開発に AI を活用していますが、主に視覚効果に重点が置かれています。 たとえば、Activision Blizzard は数日前、『Call of Duty: Black Ops 6』の一部視覚効果が AI によって生成されたことを認めました。 これに先立ち、一部のプレイヤーがゲーム内のゾンビに6本の指があることを発見しました。これはAIが生成したバグと思われ、大きな論争を巻き起こしました。 AI を使用してゲーム開発における複雑なタスクを簡素化すると、効率が大幅に向上することは否定できません。 重要なのは、そのコンテンツが人間によって作成されたか AI によって作成されたか、また自社開発か外注かに関係なく、結果に対して責任を負わなければならないということです。 今年1月、Steamの親会社であるValveは、ゲーム開発者に対し、ゲーム開発においてAIが活用されている箇所やプロセスの開示を義務付けるAI条項を追加しました。これは業界全体に影響を与える可能性があります。 基本モデル機能がさらに向上することで、AI + ゲーム業界にも新たな躍進が訪れるでしょうか? マスク氏は既にAIゲームスタジオの設立を主導しており、AIを活用して従来のゲーム開発ロジックを変革することを目指しているだけでなく、ゲームの解像度を向上させるためにGrok-3を使用していることも明らかにしました。 オンラインで体験してください:https://fly.pieter.com/ |
AIが3時間で作ったミニゲームが9日間で12万元を稼いだ! マスク氏:AIゲームには無限の可能性がある。
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